Софтуер за мебелно проектиране Design Sintez

Оцветяване на проекта за AutoCAD 2009 и по- високи версии

Предназначението на модула е да осигури бързо и лесно настройване на качеството и параметрите на оцветяване. Използва потребителски комбинации от параметри, които се повикват посредством съотвените бутони. Част от комбинациите са предназначени за сравнително бързо оцветяване, но с по- ниско качество на изображението. Други определят по-дълъг процес на оцветяване, но при тях се получава оцветено изображение с по- високо качество.

Оцветяване с текстури

При стартиране на модула се прави проверка за несвързани слоеве с текстури и се извежда списък в долната част на прозореца с цел навременно прекъсване на оцветяването при открити такива.

Режими на оцветяване

Ниско качество - Осигурява добър баланас между скорост и качество на оцветяването.Подходящо е за бързи оцветявания без изискване за високо качество. За най- висока скорост на оцветяването използвайте бутона Ниско качество. По- високите стойности на параметрите увеличават отразената светлина в помещението и увеличават времето за обработка.

Високо качество - Този режим на оцветяване се използва за получаване на висококачествено, фотореалистично оцветени изображения. Подходящ е за крайни оцветявания. По- високите стойности на параметрите увеличават отразената светлина в помещението и го правят по- светло, което от своя страна  увеличава времето за обработка.

Място на оцветяване

Оцветяването може да се изпълни в два варианта:

  • В работния екран - Ако изберете тази опция, съдържанието на екрана ще се оцвети във вида, в който се намира. За да оцветите само определен участък от екрана, натинете бутона Определяне на област за оцветяване и след това стартирайте оцветяването (бутона Оцветяване). В работния екран задайте областта, която трябва да оцветите чрез селектиране на правоъгълен участък от него и изчакайте докато процеса на оцветяване да приключи.
  • В отделен прозорец - Оцветяването се изпълнява в отделен от екрана прозорец Render. Размерите на оцветеното изображение могат да се променят чрез въвеждане на нови стойности в полетата Дължина на прозореца и Височина на прозореца и които варират от 8 до 4096 пиксела. Когато бутона пред полетата е активен (бутона с веригата) при промяна на единия размер автоматичино ще се преизчисли размера в другото поле в пропорционално съотношение. Може да изберете и от списъка. Той съдържа опис с пропорционално изчислени размери на активният работен прозорец с цел запазване на настроения  изглед. Зареждат се с ляв бутон на мишката. Прозореца Render е разделен на следните три области: Image, Statistics и  History:
    • Image - Показва на екрана полученото изображение
    • Statistics - Намира се вляво от Image и показва текущо използваните настройки на рендера.
    • History - Разположена е под областта Image.  Данните, показани в секцията, включват:
      • Темповото наименование на оцветяваното изображение и неговия рамер
      • Името на изгледа, който използвате. Ако не е използван такъв, изгледа се запазва като текущ (Current).
      • Времето за обработка във формат: часове: минути: секунди.
      • Името на използвания режим за качество на оцветяването.
      • Статус бар, показващ степента на прогрес на оцветяването.

Запис на оцветеното изображение

Оцветяване в работния прозорец - Натиснете десен бутон на мишката върху работния екран. Отваря се формата Менажер на операции и команди.Тук натиснете бутона Запис на проекта в графичен файл ФОРМА (бутона с фотоапарата). След изпълнение на операцията на екрана ще излезе съобщение . За да разгледате записания файл, стартирайте Отваря проект ФОРМА. В полето Preview маркирайте опцията jpg/bmp, за да видите записаното вече изображение. Натиснете десен бутон върху него, за да го видите като пълноекранно изображение. Десен бутон го минимизира отново. 

Оцветяване в отделен прозорец 

  • Ако опцията Запис на проекта в графичен файл  ФОРМА е активна, оцветеното изображение ще се запише автоматично в системата на програмата. Това позволява то лесно да бъде разглеждано и заредено за допълнителна обработка  през модул  Отваря проект.
  • Ако опцията Запис на проекта в графичен файл  ФОРМА не е активна- От хоризонтално меню изберете File ---> Save. Изберете пътя до файла на картинката. Въведете файлово име в полето File name, а от падащия списък Files of type изберете тип на файла. Изображението може да запишете в следните формати: BMP, TGA, TIF, PCX, JPG, или PNG.
    Този начин на оцветяване и запис на изображението намира приложение при създаване на икона на възел или шаблон, където е необходимо да се посочи път за запис.

Бутонът Оцветява стартира оцветяването съобразно направените в прозореца настройки и показва оцветеното изображение. Процесът на оцветяване се прекъсва с клавиша ESC.Отказ затваря прозореца без запис на промените и прекъсва операцията.

експорт - Кликване върху бутона извлича и изпраща необходимите файлове за оцветяване на текущия проект до съвъра, обслужващ програмата.


EN Начало      DS Ръководство за работа