DESIGN SINTEZ

Генериране на помещение

Избира се тип на помещението (линейно, П-образно, ляво Г-образно и дясно Г-образно) в зависимост от разположението на обзавеждането в проекта.Ако не бъде избран вид на помещението, по подразбиране ще бъде генериран само ПОД.







images/design3_gen_pom.jpg

Помещението се изгражда автоматично като обща база-файл със базова точка разположена на XYZ равни на 0. Стените се обединяват автоматично в един елемент, преди да бъдат записани от програмата във възел. Дебелината на всички елементи (под, стени, таван), изграждащи помещението се определя за текущото помещение и установява по подразбиране за следващите в формата Параметри на помещението стартираща се с бутона - . Файловото наименование на помещението започва "TP..." и се контролира автоматично от програмата. След генериране на помещението не трябва да променяте позицията му в координатната система. Практично е да поставяте таван на помещението само когато ще поставяте осветителни тела, тъй като таванът затваря помещението и пречи на избора на поглед в режими на оцветяване: Без скрити линии и Оцветяване с палитри.

В процеса на изграждане на проекта можете да прегенерирате помещението по всяко време, определяйки друга видимост на стените или променяйки някои от негови характеристики и детайли. Ако желаете да установите режим на видимост на стените Само под натиснете отново включения бутон с текущата видимост (изключете бутона). При повторно прегенериране на помещението се установяват по-подразбиране параметрите от предходното стартиране на операцията. Прегенериране на помещението се извършва от нулевите точки по X,Y и Z на екрана, което може да доведе до ефект на разпъване или свиване на помещението в зависимост от промяната на размерите по осите му.
Нулира параметрите - Анулира  въведените стойности във формата за  задаване на допълнителни елементи на ново помещение.  Използва се при създаване на ново помещение или допълнително такова за изчистване на съдържанието  на формата с цел въвеждане на новите параметри. Не нулира размерите на  помещениети и вида му  (Г- образно , само Гръб или П - образно).

Ако променяте размерите на помещението на готов проект позицията на възлите в него трябва също да бъде променена. При установена промяна в размерите и наличие на възли в проекта модула ще изисква от вас да определите в коя посока да бъдат преместени всички възли в проекта. Предложенията за автоматична промяна на позицията на възллите зависят от това по коя от осите (Дължина или Дълбочина) извършвате промяна на размерите. При промяна само в дължината възлите могат да бъдат преместени само на ляво или дясно. При увеличена или намалена Дълбочина предложението е за преместване само в дълбочина т.е. към задната стена. Смесената промяна премества възлите в дълбочина и по ваша преценка на ляво или надясно.

Промяната на височината на помещението не променя позицията на възлите. В параметри на помещението по подразбиране на можете да включите опцията Автоматично преместване на възлите, за да избегнете ръчното определяне на посоката за преместване в някои от ситуациите. Автоматично ще бъде избрана посока и извършено преместването на възлите при генериране на Г-образни помещения и променени размери само в дълбочина. Трябва да имате в предвид, че намалявайки прекалено размерите на помещението контрола за вместимост на възлите във него остава на ваша преценка.

Предназначението на модула е автоматичното изграждане и поставяне на допълнителни детайли: ПРОЗОРЦИ, ОТВОРИ, НИШИ, КОЛОНИ И ВЪТРЕШНИ ПРЕГРАДИ при генериране на самото помещение. Маркирайте опцията Прозорци. Формата на екрана ще се промени, показвайки ви параметрите, конфигуриращи различните детайли. Имате възможност да добавите към помещението общо 12 детайла, независимо от вида и местоположението, което определите. Определението на детайлите като Прозорци е условно, тъй като променяйки характеристиките можете да изградите всеки от посочените детайли в различни варианти. Рамките на прозорците се установяват автоматично на 5см навътре в стената с дебелина и височина 6см. Дръжки не се генерират и трябва да бъдат поставени в последствие ръчно.

Елементите, изграждащи генерираното помещение, регистрират в проекта своите слоеве за последващо свързване с палитри за оцветяване на проекта. Наименованията на слоевете могат да бъдат променени за съответният проект чрез директно въвеждане на наименованията им полетата. За всеки нов проект те се установяват с наименованията по подразбиране. 

Стъкло - Параметъра регламентира дали да бъде генерирано стъкло  между рамките на прозорците и е валиден за всички допълнителни елементи, генерирани с помещението.  Трябва да изключвате параметъра винаги, когато проекта ще бъде осветяван с дистанионно осветление (слънце), чиято светлина ще трябва да влиза в помещението през прозорците му и светлинният източник е зад стените (погледнато в поглед Отпред). Използването на каквато и палитра за стъкло дори и с пълна прозрачност  винаги хвърля извесна сянка в помещението и в перспектива води до изкривяване на светлината в обекта за стъкло.

Във всички полета стойностите се въвеждат в сантиметри. images/design3_gen_pom4.jpg

Първоначално изберете на кои от стените ще поставяте прозорци, маркирайки опциите под лява, гръб,дясна. Опциите са разделени на редове и всеки ред е предназначен за един прозорец или друг вид детайл. След избора на стена в дясно от опцията дясна изберете дали детайла да бъде прозорец, като поставите отметка в полето с подсказващ текст Генерира прозорец в отвора на стената. В противен случай ще получите само отвор в стената или ниша в зависимост от стойността въведена за изрязване на стената. Ако желаете да изключите поставянето на определен прозорец, свалете отметката на първият бутон на реда за прозореца с подсказващ текст Изрязва стената за генериране на прозорец

Десен бутон върху опцията за генериране на прозорци отваря форма Параметри на прозореца в която може да изберете форма на прозореца, различна от правоъгълна. Изборът става с натискане на ляв бутон на мишката върху изображението на избраната форма и се потвърждава с бутона Установява. За отказ от промените натиснете бутона Отказ. Бутоните преизчисляват съответните радиуси на дъгите които изграждат формите спрямо тетущите размери на съответният прозорец. При промяна на размерите му  радиусите на дъгите трябва ръчно да бъдат променени за да се запази необходимата ви форма. Ако в последствие махтете отметката за генериране на прозорец, без да занулявате въведените стойност на параметрите, ще получите отвор в стената със същата форма, както на прозореца. Това създава възможност за създаване на отвори в стената с неправоъгълна форма. 

- Този бутон анулира въведените вече стойности параметри (занулява ги).  Операцията се изпълнява персонално за всеки детайл, независимо от вида на избраното помещение - основно или допълнително - към което той се създава.

Добавяне на первази към прозорците - При активна опция Генерира прозорец в отвора на стената автоматично се маркира и опцията Генерира перваз под прозореца. Параметрите на первазите се задават във формата Параметри на помещението, а именно: Височина и Дълбочина на первазите,  опциите Заобля горните ръбове на перваза и Застъпване на первазите в стените. Застъпване на первазите в стените се нарича растоянието, с което перваза излиза пропорционално извън прозореца от  двете му страни. Това означава, че. ако прозореца има дължина 50см. и стойността на параметъра е 10 см. , тогава дължината на перваза ще бъде 70 см и той ще стърчи извън прозореца с 10 см. от двете му страни. 

Трябва да имате впредвид, че перваза е отделен елемент със собствена дебелина, която повдига прозореца нагоре. Затова, когато генерирате прозорец с перваз към него, за да определите височината му, трябва да извадите от общата височина на прозореца дебелината на перваза.

Первазите имат свой собствен слой, което позволява оцветяването им в различен от този на прозорците цвят.

Определете глобално за всички стени и прозорци дали да бъде добавен елемент Пейзаж зад стъклото на прозорците. Елементите за свързване при оцветяване на проекта с палитра за пейзаж са три, по един за всяка стена. Позицията им се регламентира автоматично от отметката по подразбиране в полето Дневен изглед на пейзажите зад прозорците. При дневният изглед позицията на елемента за пейзаж е непосредствено след стъклото,.В противен случай се позиционира в края на стената и при оцветяване в последствие на проекта с добавени светлинни източници при включени светлосенки създава ефекта на тъмнина навън.

Въведете размерите на прозореца или детайла и позицията му в помещението, като изхождате от това за коя страна е предназначен. Стойността за от пода съответства за най-долната му точка по Z или ако желаете детайла да представлява врата въведете 0. Позицията му от ляво отговаря за местоположението на най-лявата точка на детайла по съответната стена на която лежи, аналогично на начина по който се определят токите за генериране на плот в едноименният модул на програмата, от ляво на дясно по часовниковата стрелка като в случаят всяка стена е сама за себе си.

Стойността за изрязване на отвор в стената е в пряка зависимост от дебелината на стената, въведена по-подразбиране и от това дали сте определили да бъде поставен Пейзаж. За отвор трябва да въведете стойност по-голяма от дебелината на стената, при по-малка ще получите ниша в която също може да бъде генериран прозорец. Ако желаете на една и съща стена да поставите прозорец с елемент за пейзаж и ниша трябва да въведете стойност за изрязване в стената на нишата по-малка от 11см, когато е маркирана в параметрите по-подразбиране Дневен изглед на пейзажите зад прозорците или с 1см по-малко от дебелината на стената при изключена опция.

Въвежданата стойност в параметър Изрязване определя вида на изрязваните в стените отвори, ниши. Бихте могли да генерирате още и вътрешни преградни стени или да затворите помещението отпред, ако въведете отрицателна стойност за изрязване. Например: за да поставите преграда в помещението, започваща от лява страна и стигаща до средата му, трябва след като определите позицията на преградата отляво на стената (колко навътре да започва), да въведете за дължина дебелината на преградата , за височина -височината на помещението, а в Изрязване - дължината на преградата с отрицателен знак, като не забравяте да свалите отметката на опцията Генерира прозорец в отвора на стената.

pomeshtenie3.jpg (31230 bytes) 

Радиус на дъгата определя дали детайла да бъде изграден с дъга от горе. Стойността не трябва да надвишава дължината на прозореца (детайла). При отрицателни числа ще получите вдлъбната надолу дъга и съответно генерирани елементи. Нулевите стойности създават прави отсечки.

images/poziciq_wrata.JPG

Генерира каса с врата в отвора на стената -  Опцията изрязва стените на помещението и генерира врати и каси към тях. Вратите и касите си имат отделен слой, което позволява свързването им с различна текстури при оцветяване на проекта.  По подразбиране се генерира вътрешна врата. За да зададете генерирането на  външни врати, натиснете десен бутон на мишката върху опцията и във формата Позиция на врата касата изберете друго разположение на вратата. След избор формата се затваря автоматично. При генериране на врати е създадена възможност за свързването им с различни слоеве (персонално за всяка врата).

Слой на вратите, Слой на врати- прагове
- Позволяват свързването на всяка отделна врата с различен слой, а оттам и оцветяването и с различна палитра. Името на новия слой се въвежда в текстовото поле.

При генериране на врати в отвора на стената се създава  допълнителен елемент за покриване на видимата част на пода под вратата (праг). Елементът има собствена дебелина и слой, позволяващ свързването му с палитрата за  под или друга по избор.

Височина на праговете под вратите -  Позволява генерирането на прагове с различна височина под вратите. Стойността се въвежда  в см.

Позиция на вратата в касата, Вид каса, Посока на отваряне - Изборът става с натискане на ляв бутон на мишката върху изображението. 
 След като направите избора си, натиснете бутона  Затваря.

Генерира врата в касата - Опцията е включена по подразбиране. Когато е отмаркирана, ще се получи отвор в стената с каса , но без врата
към нея.





Създаване на допълнителни помещения и стени

Към основното помещение  могат да бъдат добавяни допълнителни помещения (или стени) с цел създаването на по- сложни конструкции. Към създаваните подпомещения (стени) могат да бъдат генерирани отвори, ниши, прозорци и врати, както при главното помещение.

Когато изграждате помещение, състоящо се от основно и едно или няколко допълнителни помещения (апартамент например) , трябва да генерирате главното помещение така, че в него да бъде разположена кухнята. Тя обикновено се явява тази част от проекта, която има най много детайли и изисква най голяма точност при позиционирането на отделните елементи. Когато кухнята е разположена в основното помещение, при изграждането и ще бъдат активни всички автоматизирани операции, улесняващи и ускоряващи работата, като: Автоматичен контрол за вместимост на възлите в помещението при генерирането на шкафове, долни шкафове, етажерки, шкафове за мивка, врати; модулът "Групово добавяне и изтриване на възли" за автоматично генериране и поставяне на врати, чела и дръжки към избран шкаф (или врата) в проекта. 







Създаване на ново помещение или стена

За да генерирате ново допълнително помещение, маркирайте опциите Допълнително помещение или стена и Ново помещение (едновременно). Задайте размерите и останалите му параметри (видимост на стените; допълнителни елементи като врати, прозорци и др.). Начина на задаването им е аналогичен на  тези при основно помещение.

Опция Генерира под - Задава дали към допълнителното помещение да бъде  генериран под или не. Когато е активна, ще се генерира помещение. Ако обаче не е избрана, ще се получи само допълнителна стена (или стени - в зависимост от избраната видимост на стените)..

Накрая натиснете бутона Генерира.

Корегиране на вече генерирано допълнително помещение

За да промените параметрите на вече създадено помещение (или стена), първо трябва да го изберете от проекта. Това става по 2 начина:

1. От списъка в полето над бутона Помещение. Помещението или стената се избира с двукратно натискане на левия бутон на мишката върхи наименованието му.
2. Натиснете бутона Помещение. Той ви връща в проекта за избор.  Изберете обекта с лявият бутон на мишката. Зарежда се формата за генериране на помещение с последно зададените параметри на посоченото помещение (или стена).

Променете настройките и натиснете Генерира.

EN Начало     DS Ръководство за работа