DESIGN SINTEZ

Светлинни източници - потребителска система



Използването на светлинни източници е безусловна необходимост за постигане на реалистичен вид на оцветените проекти. Стандартната CAD структура за работа със светлините източници е трудоемка и изисква добре да познавате на материята в предвид своята широкообхватност и професионална насоченост.

   Настоящият модул предоставя на потребителя редуцирана и преработена информация за характеристиките на светлинните източници, автоматизирайки редица операции за постигане максимално бързо на конкретни практически цели.

    Използват се три светлинни източника: Лампа - (Point Light - точков), Прожектор - (Spotlight - насочено осветление) и Стандартно осветление.

Стандартно осветление (общо) - Покрива всички повърхнини в чертежа. Може да се използва за омекотяване плътността на светлосенките хвърляни от другите източници. Оптималният му интензитет е 3. Много високи стойности могат да причинят ефект на преекспонирана фотография,  (пренасищане на светлина). Това е валидно и за другите източници.  Използвайки само стандартно осветление в проектите няма да постигнете качествен фото реалистичен ефект. Препоръчително е да смесвате  източниците например: стандартно осветление с нисък интензитет и няколко други източници (лампи) и с различни характеристики.  

Основните характеристики на светлинните източници се задават в формата "Параметри и контроли по подразбиране". Тя се стартира с бутона  

  

   Лампа - Наподобява осветление на електрическа крушка. Той разпространява светлина радиално (кръгообразно) във всички посоки, като тя постепенно се смекчава (интензитетът и намалява) с отдалечаване от източника на светлина.  Ако желаете конкретният източник да "хвърля" светлосенки, поставете отметка на параметъра. Стойностите за Плътност на сянката (1-минимална) и Големина на сянката (4096-максимална) са зададени по подразбиране за оптимален режим на работа. Позицията на източника може да се определи още при създването му. Натиснете бутона Определяне позицията на източника в проекта и с ляв бутон на мишката посочете желаното място за позициониране на светлинния източник.   Задаването на максимални стойности на тези параметри изискват компютър със сериозни технически характеристики и опит за работа със светлината.

 

  

  Прожектор - насочено осветление. Разпространява светлина във форма на конус с връх в източника на светлина, насочена в определена посока (в зависимост от ротацията и посоката на обекта).

Основен лъч - това е най-яркият конус от светлина (вътрешният). Приетата по подразбиране стойност е 44 градуса. 

Омекотяващ периферията лъч - Външният светлинен конус  Стойността по подразбиране е 45 градуса и не може да бъде по-малка от тази на основаният. 


И двете могат да се променят от 0 до 160 градуса. Ако стойностите им са едни и  същи, целият конус е ярък. Ако ъгълът на периферният лъч  е с няколко градуса  по-голям от ъгъла на основният, резултатът е област от по-меко осветление по краищата на светлинното петно.

  Тъй като насочените източници на светлина имат позиция и цел, намаляването на интензитета се изчислява от местоположението на източника спрямо обекта, вместо в целия чертеж.

Ако прожекторът, поставен в проекта е ротиран, при корегиране  се загубва ъгъла му на ротация. 

Практично е да въвеждате разбираеми наименования на източниците и максимално кратки. При определяне на местоположението им в проекта използвате  влачене, тъй като наименованието и източника са два отделни обекта с различни базови точки което може да доведе до объркване.

ВНИМАНИЕ !

Не е коректно да се използват паралелно стандартната CAD структура и тази на модула, когато създавате нов източник или променяте характеристиките на вече създаден.

Светлинните източници се отнасят само за проекта, в който са създадени и не трябва да се копират в друг.

EN Начало    DS Ръководство за работа