|
DESIGN SINTEZ Светлинни източници - потребителска система Използването на светлинни източници е безусловна необходимост за постигане на реалистичен вид на оцветените проекти. Стандартната CAD структура за работа със светлините източници е трудоемка и изисква добре да познавате на материята в предвид своята широкообхватност и професионална насоченост. Настоящият модул предоставя на потребителя редуцирана и преработена информация за характеристиките на светлинните източници, автоматизирайки редица операции за постигане максимално бързо на конкретни практически цели. |
![]() |
| Използват се три
светлинни източника: Лампа - (Point Light - точков), Прожектор - (Spotlight - насочено осветление) и Стандартно осветление.
Стандартно осветление (общо)
- Покрива всички
повърхнини в чертежа. Може да се използва за
омекотяване плътността на
светлосенките хвърляни от другите
източници. Оптималният му интензитет е 3. Много
високи стойности могат да причинят
ефект на преекспонирана фотография, (пренасищане
на светлина). Това е
валидно и за другите източници.
Използвайки само стандартно осветление
в проектите няма да постигнете
качествен фото реалистичен ефект.
Препоръчително е да смесвате
източниците например: стандартно
осветление с нисък интензитет и няколко
други източници (лампи) и с различни
характеристики.
|
|
Лампа - Наподобява осветление на електрическа крушка. Той разпространява светлина радиално (кръгообразно) във всички посоки, като тя постепенно се смекчава (интензитетът и намалява) с отдалечаване от източника на светлина. Ако желаете конкретният източник да "хвърля" светлосенки, поставете отметка на параметъра. Стойностите за Плътност на сянката (1-минимална) и Големина на сянката (4096-максимална) са зададени по подразбиране за оптимален режим на работа. Позицията на източника може да се определи още при създването му. Натиснете бутона Определяне позицията на източника в проекта и с ляв бутон на мишката посочете желаното място за позициониране на светлинния източник. Задаването на максимални стойности на тези параметри изискват компютър със сериозни технически характеристики и опит за работа със светлината. |
|
Прожектор
- насочено
осветление. Разпространява светлина
във форма на конус с връх в източника на
светлина, насочена в определена посока (в
зависимост от ротацията и посоката на
обекта). Основен лъч - това е най-яркият конус от светлина (вътрешният). Приетата по подразбиране стойност е 44 градуса. Омекотяващ периферията лъч - Външният светлинен конус Стойността по подразбиране е 45 градуса и не може да бъде по-малка от тази на основаният.
|
|
И двете могат да се променят от 0 до 160
градуса. Ако
стойностите им са
едни и същи,
целият конус е ярък. Ако ъгълът на
периферният лъч е
с няколко градуса по-голям от ъгъла на
основният,
резултатът е област от по-меко
осветление по
краищата
на светлинното петно. Тъй като насочените източници на светлина имат позиция и цел, намаляването на интензитета се изчислява от местоположението на източника спрямо обекта, вместо в целия чертеж. Ако прожекторът, поставен в проекта е ротиран, при корегиране се загубва ъгъла му на ротация. Практично е да въвеждате разбираеми наименования на източниците и максимално кратки. При определяне на местоположението им в проекта използвате влачене, тъй като наименованието и източника са два отделни обекта с различни базови точки което може да доведе до объркване. ВНИМАНИЕ ! Не е коректно да се използват паралелно стандартната CAD структура и тази на модула, когато създавате нов източник или променяте характеристиките на вече създаден. Светлинните източници се отнасят само за проекта, в който са създадени и не трябва да се копират в друг. |
|