Оцветяване на проект - стъпка по стъпка за AutoCAD 2000


  1. Свържете регистрираните слоеве в проекта с палитри. Операцията се стартира от Хоризонтално меню--->Операции--->Оцветяване на проекта--->Библиотеки с палитри. Отваря се формата Библиотеки с палитри. В нея маркирайте слоя (или слоевете), които трябва да бъдат свързани с една и съща палитра.  Маркирането на съседни слоеве става с натискане на ляв бутон на мишката на първия + клавиша Shift едновременно с натискане на ляв бутон на мишката за последния. Несъседни слоеве се маркират като задържите клавиша Ctrl натиснат и с ляв бутон на мишката последователно маркирате наименованията им. 
Изберете палитра за свързване. За да отворите библиотека, натиснете два пъти последователно левият бутон на мишката върху наименованието и.  Изображенията на палитрите представляват и бутони за избор. Натиснете еднократно ляв бутон на мишката за избор на необходимата ви палитра. Последната избрана се свързва със слоевете, маркирани при влизане в библиотеката. Палитрите се зареждат в списъка за свързване със слоевете с потребителските си наименования, изписани над самите палитри.
          След като свържете слоевете с палитри натиснете бутона Установява, за да приключите операцията.

   2.     Добавете светлинните източници в проекта.

Операцията се стартира от Хоризонтално меню--->Операции--->Оцветяване на проекта--->Светлинни източници - потребителска система. Натиснете бутона Създава нов източник. В отворилата се форма въведете име на източника.При необходимост променете зададените по подразбиране параметри на източника - интензитет, позиция от пода и диаметър. Ако желаете конкретният източник да "хвърля" светлосенки, маркирайте опцията Светлосенки на източника.
След като настроите всички параметри натиснете бутона Установява новият светлинен източник в проекта.  Той ви връща в главната форма, където може да продължите със следващия светлинен източник или да натиснете  бутона Установява за запис на направените промени.
Броят на светлинните източници зависи от конкретния проект, но е препоръчително е да има поне един източник със светлосенки, за по- реалистично оцветяване. 

 3.     Създаване на изглед за оцветяване на проекта
 Преминете в Поглед отпред и стартирайте Камера (десен бутон на мишката върху      работния екран отваря Менажер на операции и команди. Там натиснете бутона Камера). От контексното меню задайте Проекция--->Перспективна.). След като настриоте изглед за оцветяване, трябва да го запишете. Операцията се стартира от Менажер на операции и команди--->Изгледи. Въведете наименование на изгледа и натиснете бутона Запис на новия изглед. За да заредите вече съществуващ такъв, маркирайте го в списъка Изгледи в проекта и натиснете бутона Установява изглед.

4.     Оцветяване на проекта с текстура
Стартира от Хоризонтално меню--->Операции--->Оцветяване на проекта--->Оцветява проекта с текстура. В прозореца Оцветяване изберете:
  •  Начин на оцветяване Photo Real. Ако в проекта има палитри с огледален ефект, трябва да изберете Photo Raytrace.
  •  Ако в проекта има поставени светлинни източници със светлосенки, опцията Светлосенки трябва да бъде маркирана. 
Натиснете бутона Оцветяване и изчакайте докато оцветяването приключи.

5.     Запис на оцветения проект
Натиснете десен бутон на мишката върху работния екран. Отваря се формата Менажер на операции и команди.Тук натиснете бутона Запис на проекта в графичен файл ФОРМА (бутона с фотоапарата). След изпълнение на операцията на екрана ще излезе съобщение Copy files: име на проекта.

За да разгледате записания файл, стартирайте Отваря проект ФОРМА. В полето Preview маркирайте опцията jpg/bmp, за да видите записаното вече изображение.натиснете десен бутон върху него, за да го видите като пълноекранно изображение. Десен бутон го минимизира отново.
За да обработите записано изображение чрез външна програма, маркирайте го в списъка и натиснете бутона Зарежда